Игра Земля, Ножички

Эта игра имеет массу разновидностей и нюансов правил, но все они сводятся
к одному — метанию ножей с высоты стоящего человека в землю так, чтобы
бросаемый нож воткнулся. Способы метания могли быть самыми разными.
Но запрещалось бросать нож вертикально, расположив его остриём клинка
к земле и удерживая за рукоятку, совершать «бросок», просто разжав пальцы.
Нужно было бросить так, чтобы нож вращался. Для этой игры выбирают земляную
ровную площадку, на которой чертится круг. Круг разделяется от центра
на сектора, количество секторов равно числу играющих. Круг должен быть
большой, такой, чтобы внутри «своей земли» каждый играющий мог свободно
стоять. Начинающего игру определяют считалкой или жребием. Игрок бросает
нож в «землю», в сектор, соседний со своим. Если нож втыкается, то
по «земле» проводится линия от границы сектора до границы, через плоскость
клинка ножа. Тот участник, кому принадлежит этот сектор, выбирает одну из
двух частей, а другая передаётся метнувшему нож участнику. Граница между
«землёй» метнувшего нож участника и захваченной «землёй» стирается,
т. е. она присоединяется к «земле» победителя. Если игрок, чья «земля»
урезается, выбирает ту часть, которая соседствует с «землёй» метнувшего
нож, а захваченная «земля» не имеет общих границ с «землёй» «захватчика»,
то следующим броском ведущий игрок должен был пробить коридор к
захваченному участку. Если этот бросок неудачен, захваченная предыдущим
броском «земля» возвращается изначальному владельцу, а ход передаётся
дальше. В любом случае, переход хода всегда совершается при промахе.
По другой версии правил броски совершаются по очереди. Из игры выбывает
тот игрок, размер «земли» которого становится настолько мал, что он не
может на нём устоять хотя бы на одной ноге (перед игрой оговаривается,
сколько времени должен простоять игрок — на счёт до десяти или по числу
игроков, или иное время). Побеждал в игре тот, кто захватывал всю «землю».
Для этой игры использовали складные ножи или то, что смогли утащить
из отцовского стола или гаража. А отцы нередко и сами присоединялись
к развлечению. «Земля» — настоящая народная мальчишеская игра, в неё
играли в каждом дворе, а участников могло быть от двух до десяти...

Цель соревнования – захватить территории других участников. Первый
участник брал ножик за лезвие и кидал его во «владение» противника.
Если бросок был точен, то попавший проводил черту через точку, в
которую воткнулся нож, до своего участка, тем самым отрезая себе
часть соседней земли и стирая прежние границы. Игрок, теряющий землю,
выбирал часть территории, которую он оставляет за собой. Если он
выбрал часть отрезка, не граничащего с участком «захватчика», то
метающему следующим броском нужно было пробить «сухопутный коридор»
к вновь приобретённой земле. Если это удавалось совершить, то участок
поступал в его владение, если нет, то «надел» оставался за прежним «собственником»,
а ход переходил к следующему участнику.
Потерять право метать нож можно было не только промахнувшись, но и
не сумев начертить новую границу со своей территории, не совершив
«заступа». Играющий выбывал, когда его сектор круга урезался настолько,
что он уже не мог помещаться на нём даже стоя на одной ноге.
Победителем же считался тот, кто сумел завоевать всё игровое поле,
лишив остальных их «земельных участков».

Земельки"
На земле рисовался круг, который делился на равные зоны по числу игроков.
В игре обычно участвовало 2-6 человек. Каждый из игроков должен был
совершать бросок, стоя на своем участке. Нож бросался в землю соседа,
и если он втыкался, пораженный участок делился на две части, меньшая
из которых присоединялась к территории метавшего нож, а большая оставалась
у прежнего владельца. После перехода хода у следующего игрока появлялся
шанс отвоевать свою территорию или покуситься на территорию другого игрока.
Важно, что и метать нож в территорию соседа и перечерчивать границы участник
мог только стоя на своей территории, без права опоры на соседские или
нейтральные земли. Проигрывал тот, кто не мог устоять на своем участке
для совершения броска или, по некоторым правилам, до счета "три".
Победителем становился тот, кто завоевывал весь круг.


Рецензии