Непросто быть волшебником

Жил на свете могущественный Волшебник.
Он придумал увлекательную игру: создал персонажей, наделил их способностью думать, чувствовать и творить своими  мыслями, не помня об этой своей способности.
Он расселил своих героев в разные миры с разными условиями жизни.
Миров было неисчислимое множество, героев тоже. Каждая жизнь персонажа – как отдельная сказка.
И стал Волшебник наблюдать сразу много-много сказок.

Персонажи искали счастье,  блуждали по тропам искажений, совершали ошибки, переживали падения и взлёты, поражения и победы, слёзы и радость. Они общались, дружили, влюблялись, создавали семьи, рассказывали друг другу о своих неудачах, победах и приключениях. И таким образом сказки переплетались, прорастая одна в другую. И лишь Волшебник знал, что все они – герои одной большой Сказки.

Наступило время, когда воцарилась неразбериха в огромной Стране Сказок. Нужно было как-то придумать, чтобы герой, достигший своей цели и празднующий победу, мог спокойно выходить из этой Сказки, чтобы потом поучаствовать совсем в другой истории. Но как это сделать?

И придумал Волшебник себе помощника – Космический Ветер. Дунет этот ветер – и герои, которые уже всего достигли, выносились этим ветром из Игры. Но родные и друзья этого персонажа горько плакали от такой потери. И мир каждой сказки стал наполняться печальными тёмными красками.

Стал думать Великий Волшебник, как остановить это раскрашивание сказок в печальные цвета?
И придумал Он капнуть Светом Огненным в каждый сказочный мир, чтобы искорки этого Света зажгли память в тех персонажах, которые достойно выполнили в своей сказке всё им предначертанное и дошли до цели.
И начались интересные времена.

Человек, ищущий смысл жизни, вдруг вспоминал момент входа в Игру и понимал, что он – персонаж. А что делать персонажу, который себя вспомнил, но из Игры уйти не может?
Он соединяется невидимой нитью с пультом управления этой сказки и выбирает себе новый сюжет – такой, какой сам хочет. Родные не печалятся, все живы-здоровы и рядышком живут.  Всё здорово.
Только вдруг перестают они узнавать своего близкого – как будто того подменили, или как будто характер у него испортился. И невдомёк им, что их близкий человек уже играет в другой сюжет.

И началась опять неразбериха: те, кто себя вспомнили и новый сюжет выбрали, живут рядом с теми, кто себя не помнит. И не понимают непомнящие, что происходит, и обвиняют они в безумии тех, кто рассказывает им о какой-то Игре.

Задумался Главный Волшебник: как разделить этих героев? Разделить большую Сказку на две?
Одну завершить, а другая пусть продолжается?
И тут к Волшебнику стали долетать по невидимой нити вопросы от проснувшихся героев:
«Мы тебя не видим, Великий Сказочник, но точно знаем, что ты есть! Сделай что-то, чтобы появилась у нас возможность выхода из Игры. Не хотим играть в твои сюжеты, а хотим…» -  и тут обрыв связи.

- А чего хотим-то? – задумались проснувшиеся герои. И тут поняли они, что могут сами придумывать свой сюжет и его же проживать, собирая опыт разных впечатлений. Не выходя из Игры!
И успокоились они.

Но не все. Некоторые не захотели больше играть: ни персонажами быть, ни даже сценаристами, - а захотели быть просто отдыхающими огнями. И дал им Главный Волшебник такую возможность: «Улетайте в быстрых вихрях катаклизмов прямо ко Мне, в Океан Небесного Света, и отдыхайте, сколько хотите».

А что потом? А снова круговерть начнётся: хочешь – придумывай свои невероятные сказки, хочешь – ныряй в них и проживай роль искателя или путешественника, исследуй то, что придумаешь. Потом снова отдыхай или придумывай новые сюжеты. Главное – чтобы Жизнь продолжалась.


Рецензии